Ранний доступ продолжает своё развитие с версией 0.8, которая приносит новый контент, расширяет возможности пользовательского контента и включает масштабную переработку VR.
Если версия 0.7 открыла дверь в редактор автомобилей AC EVO и новую систему частиц, то 0.8 развивает этот импульс сразу по трём направлениям:
- Значительное пополнение контента: три новых автомобиля и совершенно новый трек — Кьялами.
- Следующий крупный шаг для экосистемы пользовательского контента EVO: возможность создания внешних ливрей и поддержка пользовательского контента в мультиплеере.
- Всеобъемлющий реворк VR, превращающий виртуальную реальность в полноценный и первоклассный способ погружения в симулятор.
Это релиз, который расширяет как возможности вашего взаимодействия с EVO, так и выбор трасс, открывая платформу для сообщества, а также делая каждый заезд — на треке или в шлеме — более чётким и производительным.
Новый контент
Новые автомобили
Релиз 0.8 расширяет автопарк тремя новинками — от бескомпромиссных трековых машин до повседневных спорткаров на все случаи жизни, что увеличивает разнообразие дисциплин, представленных в EVO.
KTM X-Bow GT2
Одно из самых экстремальных воплощений современного класса GT2. Построенный на лёгком карбоновом монококе и оснащённый мощным пятицилиндровым турбодвигателем, X-Bow GT2 воплощает минималистичную функциональность KTM в автомобиле с грубой прямотой. Минимальная масса и серьёзная аэродинамика требуют точности и самоотдачи. На сетке EVO он становится одним из самых целенаправленных клиентских гоночных инструментов.

KTM X-Bow GT4
Одобренный для класса GT4 собрат привносит ту же лёгкую ДНК в более доступный пакет, созданный по правилам GT4. Проворный, информативный и быстро вознаграждающий за чёткие действия, он предлагает естественную точку входа в структурированные клиентские гонки: узнаваемый силуэт, честное поведение на трассе и идеальный контраст более тяжёлым машинам на стартовой решётке.

Volkswagen Golf 8 R
Полноприводный флагман линейки Golf добавляет в коллекцию повседневный и всепогодный спортивный автомобиль, органично дополняя уже существующий в EVO Golf 8 GTI. Собранный, быстрый и обманчиво способный, Golf 8 R — это сдержанная ракета в линейке, доказывающая, что настоящая скорость не всегда заявляет о себе громко.

Новая трасса
Kyalami Grand Prix Circuit
Релиз 0.8 добавляет Кьялами — историческую южноафриканскую трассу с богатым наследием Гран-при, теперь в её современной конфигурации, сертифицированной FIA. Расположенная на высоте недалеко от Йоханнесбурга, где разрежённый воздух тонко меняет отдачу двигателя и аэродинамическую прижимную силу, Кьялами — это настоящая трасса для пилотов: плавная, волнистая последовательность быстрых шикан и резких смен направления, требующая равной меры ритма и смелости. Давний участник международных соревнований GT, она привносит уникальный вызов в список трасс EVO.

Развитие пользовательского контента: внешние ливреи и мультиплеерный контент
Релиз 0.8 развивает историю с пользовательским контентом, начатую в версии 0.7, и решительно продвигает её вперёд. Если первый выпуск редактора автомобилей был ограничен одиночной игрой, то теперь созданные сообществом машины можно использовать в мультиплеере!
Со стороны мультиплеера лаунчер сервера теперь поддерживает модифицированный контент, с уровнем проверки SHA, который отклоняет изменённые автомобили или неверные версии модов до того, как они попадут на стартовую решётку. Это сохраняет целостность соревнований — каждая машина на сервере является той, за которую себя выдаёт, — и в то же время позволяет контенту сообщества занять своё место в онлайн-гонках. Новая функция списка участников для определения стартового порядка дополняет набор инструментов для организаторов и лиг.
Для создателей возможность создания внешних ливрей открывает второй этап пути к универсальности, выходя за рамки автомобиля к уровню персонализации, который всегда был центральным для культуры Assetto Corsa и онлайновых гоночных сообществ.
KUNOS Simulazioni и 505 Games поощряют эксперименты, но не поддерживают и не берут на себя ответственность за пользовательский контент, нарушающий торговые марки, лицензии, бренд-буки или любые другие правила и законы, а также за контент, который нарушает стабильность игры. Создателей просят уважать права правообладателей и правила платформ при создании и распространении контента.
Значительный шаг вперёд для VR
Релиз 0.8 приносит самое важное обновление VR за весь цикл раннего доступа на сегодняшний день, перерабатывая опыт использования шлема с упором на производительность, чёткость и комфорт. Главная новинка — фовеатированный рендеринг, включая вариант с отслеживанием взгляда на поддерживаемом оборудовании и более агрессивные пресеты фовеации, которые концентрируют вычислительные усилия на том месте, куда на самом деле смотрит глаз, возвращая производительность без заметной потери воспринимаемой резкости.
Вокруг этого выстроен полный набор новых настроек и оптимизаций: ползунок плотности пикселей от 50% до 150%, опция масштаба мира, суперсэмплинг и пользовательское разрешение MSAA, настроенное специально для VR для уменьшения алиасинга. VR теперь использует свой собственный профиль видеонастроек, отдельный от игры на плоском экране, поэтому конфигурации шлема и монитора больше не конфликтуют. Опции, ориентированные на производительность, включая режим «предпочитать FPS задержке» и оптимизированный проход, пропускающий ненужную работу, когда не используются апскейлеры, дают игрокам значительные возможности для настройки опыта под их систему, в то время как рендер теперь рисует напрямую в цепочку обмена OpenXR, избегая дополнительного копирования.
Первый набор VR-опций теперь доступен непосредственно в интерфейсе, а дальнейшие настройки будут добавлены по мере завершения интерфейса (внутренне: небольшое количество VR-опций, включая режим VR-очков, присутствуют, но ещё не полностью настроены).
Дальнейшие ключевые улучшения и продолжающаяся разработка
Рендер: Динамическое управление видеопамятью и визуальная чёткость
0.8 продолжает переработку рендера, начатую в 0.7 с помощью текстурного стримера с обратной связью от GPU, на этот раз с фокусом на память. Новые динамически изменяемые пулы текстур и потоковой передачи мешей работают в соответствии с бюджетом видеопамяти в реальном времени, удерживая использование памяти в пределах доступного запаса на конкретном GPU.
Эта работа подкреплена улучшенной отчётностью по видеопамяти и новой категорией отслеживания для нестримируемых ресурсов автомобилей, таких как номера и декали, а также широким набором целевых оптимизаций для частиц, облаков, кучи материалов, проходов обратного чтения и карт теней.
На визуальном фронте релиз вводит суперсэмплинг и улучшенный рендеринг ветрового стекла, включая обновлённый эффект преломления дворников и новый эффект брызг дождевых капель на стекле, добавляющий ощутимую текстуру мокрой езде. Обновлённая проекция «панини» улучшает кадрирование при широком угле обзора, окклюзия HiZ теперь использует репроецированный вид для смягчения мерцания деревьев и других объектов на краях отсечения, а также исправлена проблема с преждевременным отсечением в зеркалах на ультра-настройках.
Полный список изменений (CHANGELOG)
**КОНТЕНТ**
- KTM X-Bow GT2
- KTM X-Bow GT4
- Volkswagen Golf 8 R
- Кьялами
**ОБЩЕЕ**
- Поддержка создания внешних ливрей.
- Исправлен вылет при изменении настроек машины игроком во время смены сессии или её перезапуска.
- Добавлена защита для элементов управления, прослушивающих ввод во время смены сессии или перезапуска.
- Исправлен вылет при запуске игры с сетевого диска, подключенного по букве.
- Исправлено кратковременное отображение пустого выставочного зала после запуска перед заставками.
- Добавлен выбор номерного знака в покрасочной мастерской для соответствующих автомобилей.
**МУЛЬТИПЛЕЕР**
- Исправление возможного вылета при подключении к MP серверу.
- Чат сервера/MP: обратная связь после использования команд администратора.
- Исправлен вылет при запуске.
- Исправлен вылет при неудачном подключении к серверу.
- Исправлен вылет при переключении сессии, пока игрок всё ещё загружает предыдущую сессию.
- Обновлены звуки коробки передач Ferrari SP3.
- MP: список участников для определения стартового порядка.
- MP: поддержка модифицированного контента в лаунчере сервера.
- MP: отклонение модифицированных автомобилей или неверной версии мода с помощью SHA-проверки.
- Исправлена возможность вызова меню паузы в MP во время движения.
- Исправлено получение повреждений автомобилем при появлении на общем пит-боксе в MP.
- Исправлены зависание и вылет при спаме вводом игроком во время подключения к сессии.
**ГЕЙМПЛЕЙ**
- Исправлены ошибки режима Hotstint, связанные с временем и результатами.
- Исправлен счётчик кругов в режиме Hotstint.
- Исправлено влияние топлива на время пит-стопа, даже если количество дозаправки превышало ёмкость бака.
- Исправлена синхронизация всплывающих фар с игровой логикой.
**ФИЗИКА/УПРАВЛЯЕМОСТЬ**
- Убрано удушение на ограничителе оборотов.
- Включены телеметрические круги в стандартной настройке Datsun.
- DCT - добавлена минимальная фильтрация среза подачи топлива.
- Ferrari Daytona SP3 - восстановлен контроль запуска.
- Пересчитаны карты динамического трека с использованием обновлённой логики.
**РЕНДЕР**
- Добавлена коррекция проекции.
- Введён суперсэмплинг.
- Динамически изменяемый пул текстур и пул потоковой передачи мешей с бюджетом в реальном времени (используется для удержания видеопамяти в пределах доступного бюджета).
- Новая логика для стримера мешей.
- Оптимизация видеопамяти для частиц.
- Оптимизация скелета с инстансингом.
- Улучшенная отчётность по видеопамяти.
- Добавлена новая категория использования видеопамяти для отслеживания ресурсов автомобилей, которые не стримятся.
- Оптимизация видеопамяти для облаков.
- Оптимизация видеопамяти для кучи агрегатов материалов.
- Оптимизация видеопамяти для проходов обратного чтения.
- Оптимизация видеопамяти для ESM.
- Пиковая статистика аллокатора.
- Улучшенный рендеринг ветрового стекла.
- Обновлён эффект преломления дворников.
- Добавлен эффект разбрызгивания дождевых капель на ветровом стекле.
- Улучшен алгоритм отсечения F+ Tiled Culling.
- Окклюзия HiZ теперь использует репроецированное изображение — это должно смягчить мерцание деревьев и других объектов, которые ранее глючили при отсечении.
- Исправлено преждевременное отсечение в зеркалах при выборе ультра-настройки.
- Исправлено появление деревьев в кабине при определённых условиях камеры.
- Исправлены повторяющиеся вылеты на 9070xt и rx7600.
**VR**
- Оптимизация скрытой маски.
- Однопроходный стерео VR-рендеринг.
- Фовеатированный рендеринг.
- Ползунок плотности пикселей (от 50% до 150%).
- Пользовательское разрешение MSAA для VR (уменьшение алиасинга с пространственным разрешением и глубинной репроекцией — не использует буферы скорости или флагов).
- Опция масштаба мира.
- Окно наблюдателя выключено по умолчанию с возможностью включения.
- Опция «предпочитать частоту кадров задержке» (аналогично турбо-режиму OpenXR Toolkit).
- Отдельный файл видеонастроек для VR: настройки видео разделены — VR использует vr.videosettings, а остальная часть игры использует video.videosettings.
- Оптимизированный проход VR путём пропуска проходов, если апскейлеры не используются.
- Рендерер рисует напрямую в образ цепочки обмена OpenXR (избегая операции копирования).
- Добавлены настройки VR в интерфейс — остальные не-VR настройки будут добавлены позже.
- Более агрессивные пресеты фовеации.
- Фовеатированный рендеринг с отслеживанием взгляда.
- Исправлен ряд проблем с качеством изображения.
- Опция «VR-очки» (затемнение по краям).
**ГРАФИКА**
- Гоночные автомобили с обычными ливреями и набором материалов для внешних ливрей.
- Пересмотрены уровни облачности и приведена графика в соответствие с новыми физическими диапазонами.
- Согласован шейдер мокрого асфальта с новыми физическими диапазонами.
**ЗВУК**
- Добавлено сравнение временных меток в фильтр событий столкновений (исправляет звук касания днища).
**ИНТЕРФЕЙС**
- Исправлено отображение данных в виджете свободной камеры при активном селекторе сцен в выставочном зале.
- Номерные знаки — тип номера теперь учитывает ограничение на максимальное количество цифр.
- Обновления локализации.
|